A downloadable game

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🇬🇧 ANGLAIS

À l'aube de 2026, le monde était devenu trop bruyant, trop fou. Les gens aspiraient désespérément à la paix. Un puissant sorcier vaudou leur promit calme et sérénité. Il leur suffisait de porter un masque enchanté. Hélas, ce sorcier était loin d'être bienveillant. La malédiction des masques privait l'humanité de toute énergie vitale. L'armée de zombies ainsi formée marcha vers le dernier sanctuaire de vitalité, pour détruire l'ultime source de bruit.

Lâchez les basses, brisez les masques !

Objectif :
Défendez-vous contre des vagues de zombies colorés en tirant des projectiles de la même couleur que eux. Le timing est crucial. Tirez en rythme ou vous le regretterez !

Joueurs :  1 joueur
Durée :  Arcade (survie)
Genre :  Rythme / Tower Defense / Action
Mode :  Solo

Caractéristiques:

  • 🎵 Un gameplay rythmé avec des mécanismes synchronisés au BPM
  • 🎨 Système de combat basé sur la correspondance des couleurs
  • 🎮 Retour haptique de la manette au rythme de la musique
  • 🧟 Plusieurs voies de réapparition à défendre
  • 🎧 Des couches musicales dynamiques qui changent à mesure que les zombies sont vaincus

Concepteurs artistiques : Franck Imhoff, Jordan Masserann
Developers: Alain Shakour, Alexis Thiebaut, Timothée Fermeaux
Sound designer: Kevin Labbe
Narrative designer: Myriam Wersinger
Game designer: Raphaël Schatz

Developed in Strasbourg for the Global Game Jam 2026

🇫🇷 FRANÇAIS

À l'aube de l'an 2026, le monde était devenu trop bruyant, trop fou. Les hommes cherchaient désespérément la paix. Un puissant sorcier vaudou leur promit le calme et la sérénité. Il leur suffisait pour cela d'enfiler un masque enchanté. Malheureusement, ce sorcier était loin d'être bienveillant. La malédiction des masques priva l'humanité de tout élan vital. L'armée de zombies ainsi formée, se dirigea vers le dernier sanctuaire de vitalité, afin de détruire la dernière source de son.

Fais péter les basses, fais tomber les masques !

Objectif :
Défendez-vous contre des vagues de zombies colorés en tirant des projectiles de la même couleur. Le timing est crucial. Tirez en rythme ou subissez les conséquences !

Nombre de joueurs : 1 joueur
Durée : Arcade (survie)
Type de jeu : Rythme / Tower Defense / Action
Mode : Solo

Caractéristiques :

  • 🎵 Gameplay rythmique synchronisé au BPM
  • 🎨 Système de combat basé sur les couleurs
  • 🎮 Retour haptique de la manette au rythme
  • 🧟 Plusieurs lignes d'attaque à défendre
  • 🎧 Couches musicales dynamiques qui évoluent avec les défaites de zombies

Graphistes : Franck Imhoff, Jordan Masserann
Développeurs : Alain Shakour, Alexis Thiebaut, Timothée Fermeaux
Musicien : Kevin Labbe
Narrative designer : Myriam Wersinger
Game designer : Raphaël Schatz

Développé à Strasbourg pour la Global Game Jam 2026

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